Visa verilerine göre ‘gaming’ Avrupa’da yükseliÅŸte Â
- Visa verileri, 2024 yılında oyun harcamalarının seyahat, moda, tiyatro ve sinema gibi sektörlerden daha hızlı arttığını gösterdi.
- ‘Gaming’ içeriği üreticileri bu büyümeyi destekleyen unsurlar arasında yer alırken, her on Z kuşağı oyuncusundan yedisi haftada en az bir kez oyun influencer’larıyla etkileşime giriyor.
- Türkiye’de Visa kart kullanıcılarının yaklaşık dörtte biri ‘gamer’.Â
- Türkiye %24 ile ‘gamer’ sayısında Avrupa’da başı çekiyor.Â
- ‘Gamer’ sayısında Türkiye’yi sırasıyla %17 ve %16 ile Norveç ve Danimarka takip ediyor.
- Ä°spanya ‘gaming’ içeriklerine en çok harcamayı yapan ülke olarak öne çıkarken, Macaristan iÅŸlem sayısında en yüksek paya sahip.Â
- Avrupa’nın ‘İçerik Ãœreticisi Ekonomisi’ni desteklemek için Visa, içerik üreticilerini küçük iÅŸletmeler olarak tanıyarak, içerik üreticilerinin kolay ve güvenli bir ÅŸekilde ödeme yapabilmesini ve alabilmesini saÄŸlıyor.Â
Ä°stanbul – 12 Mart 2025–Dijital ödemelerde dünyanın lider ÅŸirketlerinden Visa’nın paylaÅŸtığı veriler, Visa kart kullanıcılarının Avrupa’da oyun harcamalarının 2024 yılında bir önceki yıla göre %16,7 arttığını gösterdi. Verilere göre oyun harcamalarındaki artış, Visa kart kullanıcılarının harcamalarındaki toplam büyümenin %40 üzerinde gerçekleÅŸti.Â
Veriler, oyun harcamalarının 2024 yılında seyahatten %60, modadan %75, tiyatro ve sinemadan %85 daha fazla arttığını gösterdi. Oyun harcamalarındaki artış, ‘gaming’in Avrupa’nın en hızlı büyüyen sektörlerinden biri olduÄŸunu ortaya koydu.Â
Türkiye, Visa kart kullanıcıları arasında %24 ile en yüksek oyuncu payına sahip ülke olarak öne çıktı. Visa verilerine göre, Türkiye’de yaklaşık her dört Visa kart kullanıcısından birinin ‘gamer’ olduÄŸu görüldü.Â
Visa verilerine göre oyunseverler, Avrupa’daki ortalama Visa kart kullanıcılarına kıyasla hem daha fazla harcama yapıyor hem de daha fazla iÅŸlem gerçekleÅŸtiriyor. Harcama miktarında Ä°spanya öne çkarken, Macaristan iÅŸlem sayısı ile birinciliÄŸi yakalıyor.
Visa Türkiye Genel Müdürü Samile Mümin ÅŸunları söyledi: “Oyun dünyası artık sadece bir eÄŸlence aracı deÄŸil, küresel bir kültür. Her yaÅŸtan bireyin kendini ifade edebildiÄŸi dinamik bir sosyal alan ve hızla geliÅŸen bir ekosistem. Bu ekosistem her geçen gün teknolojinin sınırlarını daha da ileriye taşırken, küresel ölçekte önemli bir ekonomiyi de oluÅŸturuyor. Oyun ekosistemi artık yalnızca yaratıcılığı deÄŸil, aynı zamanda dijital giriÅŸimciliÄŸi ve yeni iÅŸ modellerini de destekleyen dev bir ekonomi haline geldi.  Avrupa’daki ‘gamer’lar, özellikle de gençler, bu dijital dünyaya hâkim ve yüksek etkileÅŸime sahip bir demografiyi temsil ediyor. Oyun alanındaki içerik üreticilerin rolü de her geçen gün daha da güçleniyor, ekonomiye olumlu katkılar sunma potansiyelleri artıyor. Visa olarak, bu alandaki içerik üreticilerini güçlendirmeye; güvenli, hızlı ve kolay ödeme çözümlerimizle onları destekleyerek, yaratıcılıklarını özgürce ortaya koymalarını saÄŸlamaya devam edeceÄŸiz.”
Oyun içeriği üreticileri yükselişte
Visa’nın araÅŸtırması, içerik üreticilerinin oyun kategorisindeki harcamalar üzerinde giderek artan bir etkisi olduÄŸunu ortaya koyuyor. AraÅŸtırmaya göre ‘gamer’ların dörtte birinden fazlası (%28) içerik üreticilerinin harcama kararlarında önemli bir rol oynadığını söylüyor. Visa, ‘gamer’ların yarısından fazlasının (%53) haftada en az bir kez oyun influencer’ları ile etkileÅŸim gerçekleÅŸtirdiÄŸini gösteriyor. Bu oran, 18 ila 24 yaşındaki oyuncular söz konusu olduÄŸunda, %70’lere yükseliyor.
Oyun içeriÄŸine olan talep arttıkça arz da artıyor. Visa’nın bulgularına göre her on oyuncudan üçü (%30) ya yayın yapıyor (%11) ya da sosyal medyada oyunla ilgili içerikler paylaşıyor (%19). İçerik üretenlerin beÅŸte biri (%21) kendisini ‘oyun içeriÄŸi üreticisi’ olarak tanımlarken, yarısından fazlası (%52) gelecekte içerik üreticisi olmayı planladığını vurguluyor. Visa, her on ‘gamer’dan neredeyse dokuzunun (%91) oyun influencer’ı olmayı, son üç yılda daha çekici bir kariyer olarak görmeye baÅŸladığını ortaya koyuyor.
İçerik üreticilerinin:
- BeÅŸte ikisi (%41) içerik üretiminden gelir elde ediyor ve %56’sı gelir elde etmeyi hedefliyor.Â
- Videolar (%41), abonelikler (%40) ve içerikler aracılığıyla tüketici satın alımları (%38) içerik üreticilerinin en yaygın gelir kaynakları arasında yer alıyor.Â
- İçerik üretiminden gelir elde edenlerin onda üçü (%30), ayda 1.000 sterlinin üzerinde gelir elde ediyor ve neredeyse tamamı (%96) gelirlerinin önümüzdeki yıllarda önemli ölçüde artacağına inanıyor.
GeliÅŸmekte olan oyun ekonomisinin cesaret verici büyüme belirtileri göstermesine raÄŸmen, içerik üreticileri, hayran kitlelerinden para kazanma konusunda önemli zorluklarla da karşı karşıya. İçerik üretiminden gelir elde edenler için en büyük zorluklar arasında hedef kitlelerini büyütmek (%34), ödeme almak (%35) ve platform kurallarını anlamak (%34) gibi teknik konular yer alıyor.Â
İçerik üreten ancak henüz gelir elde etmeyenlerin yaşadığı en büyük beş zorluk ise şöyle:
- İzleyici kitlesi oluşturmak ve bu kitleyi büyütmek (%46).
- Sponsorluklar ve marka iÅŸ birlikleri gerçekleÅŸtirmek (%35).Â
- İlgi çekici içerik üretmek ve yaratıcı stresi yönetmek (%34).
- Teknik konularla ilgilenmek (%34).
- Düzenli gelir elde etmek (%34).
Visa, içerik üreticilerini küçük iÅŸletmeler olarak tanıyarak, hızlı ödeme almalarına yardımcı olmayı taahhüt ediyor. İçerik üreticileri, Visa’nın dünya çapında küçük iÅŸletmelere sunduÄŸu finansal araçları, kaynakları ve ürünleriyle kolay ve güvenli bir ÅŸekilde ödeme yapabiliyor ve ödeme alabiliyor.Â
Visa ‘gamer’ları destekliyor
Visa’nın araÅŸtırması, oyun sektörünün sadece ekonomiyi canlandırmakla kalmayıp aynı zamanda oyuncuların becerilerini de geliÅŸtirdiÄŸini ortaya koyuyor. ‘Gamer’ların beÅŸte dördü (%81), oyun oynamanın veya izlemenin problem çözme ve hızlı düşünme becerilerini geliÅŸtirdiÄŸini düşünüyor. Oyun içeriÄŸi üreticileri de benzer görüşte. Birçok içerik üreticisi, faaliyetlerinin web tasarımlarını ve dijital becerilerini geliÅŸtirdiÄŸini düşünüyor (%71).
Â
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı